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最近的一次CG短片練習(xí)作品,熟悉了一下C4D和Megascan的聯(lián)動(dòng)流程,主要表現(xiàn)了自然場(chǎng)景下各種材質(zhì)和光影變化的效果。 Octane渲染稍微大一點(diǎn)的場(chǎng)景真心有些吃力,個(gè)人對(duì)樹(shù)葉植被等有機(jī)物的渲染表現(xiàn)也并不是很滿意,尤其是Megascan導(dǎo)入的植物材質(zhì)在C4D中沒(méi)辦法解決植物的風(fēng)動(dòng)效果,F(xiàn)orester的植物雖然可以控制風(fēng)動(dòng)但是種類實(shí)在太少……下次應(yīng)該會(huì)走一遍UE虛幻引擎的流程。 高清大圖:https://www.zcool.com.cn/work/ZNDc5NzE3MjQ=.html 動(dòng)畫(huà)制作:Sunke / @Robin的時(shí)光機(jī) 微博 / B站 / 公眾號(hào):@Robin的時(shí)光機(jī) Follow me: Instagram:https://www.instagram.com/robinsun212/ Behance:https://www.behance.net/sunke212/ Artstation:https://www.artstation.com/sunke_212
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