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產(chǎn)品動畫的產(chǎn)生
產(chǎn)品三維動畫原理與電影的展示效果一樣,而制作方式不同,它是通過先進的計算機軟硬件,根據(jù)產(chǎn)品已有的尺寸,虛擬構(gòu)建出產(chǎn)品模型,再通過相關軟件的動畫設計功能,設計產(chǎn)品“活動”起來,同時接入其他設備,可以讓顧客可以模擬操作,這種身臨其境般的感受使購車者如同在實際使用產(chǎn)品。
二、產(chǎn)品動畫設計的方法
1.制作設計計劃
在設計之前,要分析市場,制定詳細的設計計劃。了解設計內(nèi)容,認識設計過程中的難點、明確目標。并且明晰設計的每個環(huán)節(jié)所要達到的目標和解決的問題。明確每個設計階段的所需的時間。
2.調(diào)研、收集資料
調(diào)研,是工業(yè)產(chǎn)品人性化動畫交互設計設計的重要基礎,應該要調(diào)研同類產(chǎn)品的設計及市場情況,還要重點調(diào)研使用用戶人群的行為習慣、使用要求、心理等諸多方面。具體可以采用詢問法、查閱法、觀察法、購買法、互換法、試用法等。
3.分析資料
對收集的各方面資料進行綜合分析、研究、判斷,確定需解決的問題核心所在,并根據(jù)市場銷售、試用,審美等基本要求,提出各種抽象解決方案,明確設計的總體目標。
4.構(gòu)思動畫交互設計劇本
依據(jù)前期的基礎工作,對于產(chǎn)品動畫交互設計的劇本設計,不同于一般的動畫影片的劇本,不需要太多的復雜劇情與氣氛的渲染,應該是為直接的動畫交互過程。
5.繪制動畫交互設計草圖
構(gòu)思草圖是依據(jù)劇本將動畫交互設計的主要效果,具體繪制出來,如機械裝配動畫交互設計,應該繪制機械的立體結(jié)構(gòu)、動畫的大體基本方式等。在草圖的繪制過程也是對設計構(gòu)思進行不斷的修改,拓寬,完善的過程。
6.繪制動畫交互設計分鏡頭
根據(jù)整個動畫交互的動態(tài)過程,繪制分鏡頭,為后期的動畫制作奠定基礎。應注意鏡頭的時間、動作,及對不同鏡頭語言進行的設計。
7.動畫交互設計電腦制作
根據(jù)前期的設計方案、分鏡頭,利用電腦動畫軟件制作?,F(xiàn)在比較常用的動畫軟件有3DMAX、Maya、Sumatra、lightwave 3D、3DVIA Composer等,另外基于VR平臺的動畫技術,是當前為先進的交互動畫形式。
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