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你的劇情將由你的表情決定?迪士尼新技術(shù)正在破關(guān)

2017-08-28 16:11 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

嘿,你知道嗎?黑燈瞎火的電影院,其實(shí)布滿了夜間紅外攝像頭,你在電影院做的一切事情都會(huì)被工作人員盡收眼底。這一結(jié)論來(lái)自于年初微博營(yíng)銷的一輪科普。

今天我們要來(lái)說(shuō)一說(shuō),除了工作人員,還有可能偷看你的另一個(gè)他/她—AI。為什么偷看你呢,當(dāng)然是為了通過(guò)你的表情悄悄改變電影的劇情走向。這也就意味了同樣一部電影,你可以看到幾種甚是幾十種劇情走向,這就是2017 IEEE國(guó)際計(jì)算機(jī)視覺與模式識(shí)別會(huì)議上,迪士尼研究所公布了一項(xiàng)他們和加州理工學(xué)院聯(lián)合開發(fā)的新技術(shù):FVAE(全稱Factorized Variational Autoencoders)。

這是一種基于深度學(xué)習(xí)和人臉識(shí)別的神經(jīng)視覺網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它的作用就是通過(guò)攝像頭觀察現(xiàn)場(chǎng)觀眾的表情,通過(guò)表情分析出觀眾的情緒,再把觀眾的情緒和電影場(chǎng)景聯(lián)系起來(lái),觀察之后還要經(jīng)過(guò)一系列計(jì)算。


影視劇:觀眾表情決定劇情走向

迪士尼為了研究這項(xiàng)技術(shù),在一個(gè)四百人的電影院里裝了四個(gè)紅外攝像頭,放映了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》《瘋狂動(dòng)物城》等九部迪士尼電影,收集了3179個(gè)觀眾的1600萬(wàn)表情數(shù)據(jù)。

收集到的數(shù)據(jù)包括嘴角上揚(yáng)的幅度、眼睛睜開多大等等,F(xiàn)VAE目前能檢測(cè)到的也主要是跟笑有關(guān)的表情,還可以通過(guò)觀察觀眾在觀看時(shí)的表情,推測(cè)出一個(gè)場(chǎng)景大概能讓人笑成什么樣。

根據(jù)迪士尼的說(shuō)法,F(xiàn)VAE在觀察了一個(gè)新觀眾面部表情十分鐘以后,就能推測(cè)出在影片的剩下時(shí)間里這個(gè)觀眾將會(huì)有什么樣的表情了。

迪士尼研究所(Disney Research)大家都知道的,經(jīng)常開發(fā)出一些有趣但是沒什么用的技術(shù)和產(chǎn)品,比如只能用來(lái)在巨型沙灘上畫沙畫的機(jī)器人什么的,產(chǎn)品和技術(shù)基本只能在迪士尼樂園里才用得上。

不過(guò)這次的FVAE很可能會(huì)派上大用場(chǎng),比如根據(jù)電影的點(diǎn)映數(shù)據(jù)決定影片終走向,甚在電影院里,根據(jù)觀眾的反應(yīng)臨時(shí)更改劇情。

沒什么可大驚小怪的。在這個(gè)網(wǎng)站評(píng)分和問卷調(diào)查都已經(jīng)過(guò)時(shí)了的時(shí)代,連沃爾瑪都開始在超市收銀臺(tái)上安裝攝像頭,用人臉識(shí)別捕捉排隊(duì)顧客的表情來(lái)監(jiān)控服務(wù)質(zhì)量了。影視劇用觀眾表情來(lái)決定劇情走向,也是技術(shù)推動(dòng)的必然結(jié)果。

不過(guò),將來(lái)你再想看到全一部電影的全部結(jié)局,就可能需要去刷很多很多遍。如果一定要看到某個(gè)特殊結(jié)局,甚只能和同好們一起組團(tuán)包場(chǎng)了。


觀眾選擇劇情的實(shí)施

雖然面部識(shí)別技術(shù)尚未投入現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但讓觀眾選擇劇情這件事,在影視劇里早就已經(jīng)開始實(shí)施了。

今年六月,Netflix和夢(mèng)工廠聯(lián)合推出的動(dòng)畫電影《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)里,網(wǎng)站為觀眾提供了十幾個(gè)影響結(jié)局的關(guān)鍵劇情點(diǎn)。觀眾用遙控器或者移動(dòng)設(shè)備給出選擇后,劇情就會(huì)按照觀眾的選擇繼續(xù)下去,終導(dǎo)向不同的結(jié)局。

也就是說(shuō),同一個(gè)電影在不同的人看,就會(huì)得出不同的結(jié)局。如果想把結(jié)局都看全了或者看到某個(gè)特定的結(jié)局,還得多看幾遍。

Netflix官方說(shuō),從兒童劇入手是啟動(dòng)這類互動(dòng)節(jié)目的選擇,因?yàn)楹⒆觽兿矚g和影視主人公一起玩,也喜歡操控屏幕、跟屏幕互動(dòng)甚對(duì)著電視說(shuō)話。


觀眾決定劇情,在交互式游戲中的運(yùn)用

這讓我不禁想到了PS4上的交互式電影游戲大作《直到黎明》(Until Dawn)?!吨钡嚼杳鳌啡逃捎耙暶餍堑膭?dòng)畫形象出演,《神盾局特工》的演員布雷特·道頓、《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾以及《飛車》的演員拉米·馬雷克等等在這個(gè)游戲當(dāng)中都有出鏡。

更重要的是,這款游戲由電影導(dǎo)演拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克編劇,劇本長(zhǎng)達(dá)一千多頁(yè),號(hào)稱有一百種以上的結(jié)局。玩家通過(guò)操控不同角色影響劇情,在偏僻的度假村里躲避不受控制的精神病人、探索求生,終達(dá)到不同結(jié)局。

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這種游戲簡(jiǎn)直就是一部自助體驗(yàn)的好萊塢恐怖片合集。這樣的游戲還出了VR版,恐怖電影們不加把勁,恐怕要被淘汰了呀。


觀眾決定影視劇劇情對(duì)影視生產(chǎn)方的好處:無(wú)限的收費(fèi)空間

在游戲界中,觀眾決定游戲走向已經(jīng)應(yīng)用比較廣泛了,然而這類應(yīng)用,在影視劇的引入應(yīng)該是微乎其微。

這類應(yīng)用引入到影視劇的好處則是滿足觀眾的控制,劇情可以隨心所欲,壞處則是破壞了故事完整性,缺少了前期對(duì)劇情的探索空間。

當(dāng)然,這類應(yīng)用的引入終的受益者一定是影視制作生產(chǎn)方,因?yàn)檫@類技術(shù)引進(jìn),意味著無(wú)線的收費(fèi)空間。

當(dāng)然,這話題我們這里也只是做個(gè)簡(jiǎn)單的分享,真正的實(shí)現(xiàn),面部識(shí)別技術(shù)和網(wǎng)站互動(dòng)劇集。

 


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