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全球暑期檔戰(zhàn)報(bào):《星際寶貝:史迪奇》藍(lán)色外星萌物擊敗三大動(dòng)作巨星!

1天前 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

2025年夏季檔的全球電影市場(chǎng)堪稱(chēng)一場(chǎng)激戰(zhàn)。自5月初起,北美、歐洲、亞洲等主流市場(chǎng)陸續(xù)進(jìn)入黃金放映期,幾部備受矚目的大片依次亮相:從“最后一跳”的《碟中諜8:最終清算》,到融合美中團(tuán)隊(duì)制作的《功夫夢(mèng):融合之道》,再到衍生動(dòng)作新作《疾速追殺:芭蕾殺姬》,一眾頂級(jí)明星輪番登場(chǎng)。然而,出人意料地,一只藍(lán)色毛絨外星生物——史迪奇,成為了真正的票房霸主。


據(jù)Box Office Mojo、Deadline等權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2025年6月10日,由迪士尼出品的《星際寶貝:史迪奇》真人/CG融合影片,以7.76億美元的全球票房暫列夏季檔第一,遠(yuǎn)超:


* 《碟中諜8:最終清算》:4.50億美元

* 《疾速追殺:芭蕾殺姬》:約5100萬(wàn)美元


* 《功夫夢(mèng):融合之道》:暫無(wú)官方全球票房,業(yè)內(nèi)預(yù)估約在1.5至2億美元之間

在湯姆·克魯斯依舊飛天遁地、基努·里維斯繼續(xù)深陷殺手宇宙、成龍?jiān)俅位貧w動(dòng)作少年帶教模式的背景下,一部以親情、幽默、可愛(ài)和異星設(shè)定為賣(mài)點(diǎn)的家庭片為何能脫穎而出?

這不是一部簡(jiǎn)單的“IP復(fù)活”,而是一次精準(zhǔn)的市場(chǎng)判斷與高質(zhì)量的技術(shù)升級(jí)融合。

技術(shù)層面的成功:這不只是“毛絨萌物”的功勞

在故事設(shè)定與市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)之外,《星際寶貝:史迪奇》之所以在視覺(jué)呈現(xiàn)和觀(guān)眾體驗(yàn)上引發(fā)高度好評(píng),很大程度上得益于其制作團(tuán)隊(duì)對(duì)“CG角色與真實(shí)環(huán)境深度融合”的挑戰(zhàn)性突破。

1. “不可動(dòng)畫(huà)”的挑戰(zhàn):如何讓史迪奇“活”在現(xiàn)實(shí)中?

在動(dòng)畫(huà)原作中,史迪奇是一個(gè)情緒豐富、肢體動(dòng)作夸張的小型外星生物,其形象融合了狗、貓、考拉等多種動(dòng)物特征。要將這樣一個(gè)形象還原到真實(shí)環(huán)境中,不僅要避免“落入擬真恐怖谷”,還必須保留其“卡通質(zhì)感”與“情緒張力”。這對(duì)視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)提出了極高要求。

本片的VFX總監(jiān)克里斯·麥克萊爾(Chris MacClare)在接受《Variety》采訪(fǎng)時(shí)透露:“我們不想讓史迪奇看起來(lái)像是從Pixar直接走出來(lái)的光滑生物,也不希望他是完全毛茸茸的玩偶。我們要制造出一個(gè)‘真實(shí)中帶有童話(huà)感’的存在,介于現(xiàn)實(shí)與幻想之間。”因此,他們采用了一種非線(xiàn)性毛發(fā)模擬系統(tǒng)(Non-linear Fur Simulation System),結(jié)合皮膚-毛發(fā)雙層渲染結(jié)構(gòu),在保持柔軟質(zhì)感的同時(shí)實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)態(tài)交互時(shí)的光照適應(yīng)。

2. 角色演繹:結(jié)合“混合表演捕捉”的新技術(shù)

盡管史迪奇是CG角色,但其表演基礎(chǔ)來(lái)源于真人與動(dòng)畫(huà)師的混合捕捉設(shè)計(jì)。團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了一位名為約書(shū)亞·李·凱恩(Joshua Lee Kane)的體態(tài)演員,他通過(guò)身穿輕型動(dòng)作捕捉服,配合攝像棚內(nèi)的虛擬攝影系統(tǒng),演繹史迪奇的關(guān)鍵動(dòng)作。

與以往不同的是,本片使用了HMC(頭戴式攝像頭)與肌肉反應(yīng)點(diǎn)陣列結(jié)合捕捉技術(shù),再輔以后期人工修正。這種技術(shù)最早在《阿凡達(dá):水之道》中實(shí)現(xiàn)突破,本片進(jìn)一步優(yōu)化,特別針對(duì)“非人形角色”的表情肌肉變化開(kāi)發(fā)了自定義算法插件。

這一方案使得史迪奇在小動(dòng)作、側(cè)臉細(xì)節(jié)、瞳孔聚焦、耳朵抽動(dòng)等層面擁有比純動(dòng)畫(huà)更真實(shí)的情感輸出能力。這種細(xì)節(jié)“擬人化”,是觀(guān)眾產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)的關(guān)鍵。

3. 燈光與合成:為“毛絨感”找回自然環(huán)境中的光學(xué)依據(jù)

如何讓一個(gè)全CG角色在真實(shí)拍攝場(chǎng)景中“落地”?這是《史迪奇》拍攝階段的重點(diǎn)難題。

迪士尼此次與Industrial Light & Magic(ILM)合作,采用了實(shí)景環(huán)境HDRI 采樣結(jié)合動(dòng)態(tài)光照匹配技術(shù)(Dynamic Illumination Mapping)。具體做法是在片場(chǎng)為每個(gè)鏡頭采集完整的360度光場(chǎng)數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)導(dǎo)入渲染場(chǎng)景中同步調(diào)節(jié)角色反光、毛發(fā)投影、顏色偏移等細(xì)節(jié)。

此外,團(tuán)隊(duì)還運(yùn)用了體積光渲染技術(shù)(Volumetric Light Blending),用于表現(xiàn)史迪奇在水下、沙灘日落等復(fù)雜環(huán)境下的真實(shí)光影變化。例如在他與莉蘿一起沖浪的鏡頭中,史迪奇身上的水珠折射與反射層次,均由GPU驅(qū)動(dòng)的微表面渲染完成,每幀渲染耗時(shí)超過(guò)3小時(shí)。

這不僅讓角色“貼合地面”,更增強(qiáng)了其“參與環(huán)境”的真實(shí)感。換句話(huà)說(shuō)——觀(guān)眾在影院中會(huì)自然地忘記史迪奇是電腦生成的。

4. 音效與配音:擬音系統(tǒng)全面升級(jí)

在觀(guān)眾記憶中,史迪奇的嗓音一直是他標(biāo)志性的“怪萌”特征之一。本片請(qǐng)回了原版配音演員克里斯·桑德斯(Chris Sanders)重新演繹,同時(shí)使用了一種名為Dynamic Formant Morphing(動(dòng)態(tài)音階形變)的配音增強(qiáng)系統(tǒng)。

該系統(tǒng)結(jié)合角色當(dāng)前動(dòng)作(如咀嚼、奔跑、打噴嚏)實(shí)時(shí)切換音頻表情,疊加多軌擬音素材,實(shí)現(xiàn)聲音在動(dòng)態(tài)中的“肌肉聯(lián)動(dòng)感”。這套聲音系統(tǒng)由Skywalker Sound和法國(guó)Wild Harmonix聯(lián)合開(kāi)發(fā),也首次大規(guī)模應(yīng)用于真人CG混合類(lèi)家庭片中。

5. 技術(shù)服務(wù)公司與協(xié)作名單(部分)

為完成如此復(fù)雜的技術(shù)整合,《星際寶貝:史迪奇》項(xiàng)目調(diào)動(dòng)了全球多個(gè)頂級(jí)視效與音頻公司協(xié)同制作。部分主力名單包括:

ILM(Industrial Light & Magic):主導(dǎo)CG角色建模、燈光合成、特效渲染。

Framestore(倫敦):承擔(dān)部分中后期角色毛發(fā)與模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

Wētā FX(新西蘭):參與角色與環(huán)境交互的物理模擬及碰撞檢測(cè)系統(tǒng)。

Skywalker Sound(美國(guó)):負(fù)責(zé)完整音效設(shè)計(jì)、聲音擬真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。

Luma Pictures:動(dòng)作捕捉與鏡頭合成協(xié)同管理。

Disney Animation Research Library:為本片動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)提供2002年原作的角色運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)支持。

技術(shù)不是噱頭,而是敘事服務(wù)者

《星際寶貝:史迪奇》的成功,絕非一次“萌系情懷殺”或簡(jiǎn)單的IP復(fù)刻。它代表了好萊塢在動(dòng)畫(huà)-真人融合類(lèi)電影領(lǐng)域的一次工藝突破:CG角色首次如此自然地介入“家庭親情敘事”;動(dòng)作捕捉不再只是打斗工具,而是用于表達(dá)“擁抱”“依賴(lài)”“淘氣”的微妙肢體情感。

技術(shù),最終服務(wù)的是情感。而史迪奇,在這條技術(shù)與情感的雙重通路上,走得比任何一位特工、殺手或功夫大師都更穩(wěn)。


7-9月票房走向:情感敘事主導(dǎo)的“暑期檔”

未來(lái)一個(gè)月,《F1:狂飆飛車(chē)》、《侏羅紀(jì)世界:重生》、《醬園弄》、《超人》、《新·馴龍高手》等影片將陸續(xù)上映,暑期檔競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步加劇。但《史迪奇》的多年齡段滲透優(yōu)勢(shì)和強(qiáng)勁的長(zhǎng)尾效應(yīng),可能讓其保持前列位置直至7月底。

對(duì)于影視從業(yè)者來(lái)說(shuō),今年暑期檔的票房結(jié)構(gòu)釋放出幾個(gè)信號(hào):1.IP續(xù)作不是萬(wàn)能鑰匙,觀(guān)眾對(duì)情感深度和故事創(chuàng)新的需求在提升;

2.動(dòng)作巨星+大場(chǎng)面不再是票房保障,類(lèi)型融合和觀(guān)眾代際轉(zhuǎn)化需被重視;

3.家庭市場(chǎng)依舊是最穩(wěn)固的票倉(cāng),尤其在內(nèi)容普適性和情感共鳴上具備天然優(yōu)勢(shì);

4.中國(guó)市場(chǎng)逐漸理性化,題材與傳播策略需更加本土化且精準(zhǔn)定位。

綜上所述,建議今年暑期觀(guān)影安排中,不妨優(yōu)先選擇適合闔家觀(guān)賞的高質(zhì)量影片?!缎请H寶貝:史迪奇》已證明,回歸基本敘事價(jià)值,強(qiáng)化情感聯(lián)結(jié),是在當(dāng)下多元受眾市場(chǎng)中最有力的票房保障。對(duì)于從業(yè)者而言,這是創(chuàng)作與投資中值得深思的方向。

文章數(shù)據(jù)來(lái)源:

[1]數(shù)據(jù)來(lái)源:Box Office Mojo、Deadline

[2]數(shù)據(jù)來(lái)源:《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》《“十四五”電影發(fā)展規(guī)劃》

[3]數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家電影局2025暑期檔片單發(fā)布會(huì)、中國(guó)電影評(píng)論學(xué)會(huì)

[4]數(shù)據(jù)來(lái)源:The Ringer(史迪奇影像構(gòu)建詳解)

[5]數(shù)據(jù)來(lái)源:Disney Tech Blog(BlueFur渲染系統(tǒng))

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